タイトル たくさんのお祝いメッセージありがとうございました! タイトルの「獄都事変」ですが、決定するまでだいぶ時間がかかりました。 制作終盤まで「地獄」と仮タイトルでした。 地獄という名前から真っ先に浮かんだのが芥川龍之介の「地獄変」。 頭から離れなかったので近い名前にしようと思い、 色々考えた末、「事変」という言葉がどことなくレトロだと感じ名づけました。 事変というより小規模な事件でしたが・・・ いつか事変の名前に合った作品を作りたいな、という目標も入ってます。 こうして~事変と決まったものの地獄事変では語呂が悪い。 と考えて浮かんだのが「ごくと」でした。 この「ごくと」については「獄都」にするか「獄徒」にするか悩みましたが ゲームの中身から考えて「獄都」で起きる「事変」かなと思い「獄都事変」に。 「獄徒」はまた別の名称として使いたいと思っています。 PR
顔グラフィック Q:ドット絵は一人何枚くらい? A:顔グラフィックのことでいいでしょうか。 最低8枚描いてます。 8枚1セットなので1キャラにつき1セットは描くようにしています。 こんな感じです。 表情の種類だと平腹がやっぱり多くなります。 笑顔、驚き、殴られ、怒り・・・ きりしま?は目の動きが多く気付けば倍の16枚になっていました。 でもキャラによっては使わない表情もあったり。 できるだけ表情豊かにしたいと作っています。
特技 始めに考えた戦闘はRPG式でした。 今はステータスとセーブくらいしかないメニューですが、 当初は特技欄もありました。 使えるのは「切腹」と「拷問」 切腹はいつでも使えどこでもゲームオーバー予定でしたが ツクールは最初からリセットキーがあるので不要に。 拷問はやっぱり獄卒らしく、 成功すると一撃で勝てる感じ。 とあるゲームの拷問器具召喚がかっこよかったので そんな感じで考えていました。 結局戦闘はほぼなくなったのでどちらも没に。
鬼ごっこ 当初、鏡の世界は鬼ごっこゲームでした。 きりしま?は本体を隠しているので攻撃が効かず逃げ回るしかない。 パズルはなくあちこちの鏡を直接破壊する、という予定でした。 しかし、見た目が斬島と同じなので逃げていると どちらなのか分からなくなりそうで没。 針やパズルで人をからかうのが好きな怪談になりました。